How Video Games Helped Me Accept My Queerness

Sat, 13 Apr 2024 19:27:09 +1000

Andrew Pam <xanni [at] glasswings.com.au>

Andrew Pam
<https://freedium.cfd/https://medium.com/prismnpen/how-video-games-helped-me-accept-my-queerness-ad4f902fd4e6>

"When I saw P&P's latest writing prompt (How) Have LGBTQ Film & Literature
Shaped You?
 I immediately began to wrack my brain about what queer films and
literature I've engaged with in the past.

The problem there is that I'm not a big reader of fiction in general, and
beyond a very queer film we watched in my my undergraduate sexuality and gender
class (big shout out to Shortbus) I haven't watched much queer film or
television either (I know, I know, how uncultured!).

As someone with ADHD I find it rare that a fiction book, film or TV programme
can fully grab my attention without my mind wandering (and drama tends to get
my anxiety levels up in an unpleasant way, too).

However, I do have one avenue for enjoying fiction narratives and storytelling:
video games.

Video games have long been a solace of mine, from the good old days of
Pokemon (and yes, I still play Pokemon as a 35 year-old, albeit on a full
colour Nintendo DS rather than the old grayscale Gameboy) to more modern series
like SkyrimFallout and Cyberpunk 2077.

For me video games are both entertainment and an escape from a world which, I'm
sure you'll agree, definitely requires escaping from every once in a while.

The interactive and tactile aspect of video games helps maintain my ADHD-addled
attention and allows me to fully immerse myself in some of the truly amazing
narrative experiences that video games have to offer.

It's these more involved and character-driven aspects of video games which have
helped me to understand and accept aspects of my queer identity."

Cheers,
       *** Xanni ***
--
mailto:xanni@xanadu.net               Andrew Pam
http://xanadu.com.au/                 Chief Scientist, Xanadu
https://glasswings.com.au/            Partner, Glass Wings
https://sericyb.com.au/               Manager, Serious Cybernetics

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